Gully Gustav – Rechtliches
Stand: 25. September 2026 · Einwilligung Rangliste: Fassung gg-score-2026-09-v1
Impressum
DrainX GmbH
Großlohering 64a
22143 Hamburg
Deutschland
Vertreten durch den Geschäftsführer Kevin Tolwinski.
E-Mail: support@gullygustav.de
Registergericht: Amtsgericht Hamburg · Handelsregister: HRB 184883
Umsatzsteuer-Identifikationsnummer gemäß § 27a UStG: DE366073142
Verbraucherstreitbeilegung: Wir sind nicht bereit und nicht verpflichtet, an Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen.
Spiel, Figur „Gully Gustav“, Grafiken, Musik und Programmcode sind urheberrechtlich geschützt. Nutzung außerhalb des Spiels nur mit Zustimmung der DrainX GmbH.
Datenschutz
Verantwortlich und erreichbar
Verantwortlich für die Verarbeitung ist die DrainX GmbH (Angaben siehe Impressum). Für alle Datenschutzfragen: datenschutz@gullygustav.de.
Kurz vorweg
Gully Gustav ist ohne Konto spielbar. Es gibt keine Werbung, kein Analyse- oder Tracking-Werkzeug, keine Werbe-ID und keine Zahlungen. Dein Spielstand bleibt auf deinem Gerät. Daten gehen nur an unseren eigenen Server, und zwar für die Online-Funktionen unten – die meisten davon nur, wenn du sie aktiv nutzt.
Einladung zur Testphase
Solange Gully Gustav in der geschlossenen Testphase ist, brauchst du einen persönlichen Einladungscode. Er wird bei jeder Verbindung mitgeschickt, damit nur Eingeladene spielen und die Online-Funktionen nutzen. Auf dem Server liegt der Code nur als Prüfwert. Im Browser wird er als technisch notwendiges Cookie („gg_zugang“, 1 Jahr) bzw. im Speicher des Browsers oder der App abgelegt; in der App merken wir uns außerdem, wann der Code zuletzt bestätigt wurde. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b und f DSGVO (Durchführung der Testphase, Schutz vor unbefugter Nutzung).
Meldest du dich über das Anmeldeformular (spiel.gullygustav.de/test) als Tester an, speichern wir deinen Namen, deine E-Mail-Adresse, dein Gerät und – nur bei Android – dein Google-Konto für die Testerliste bei Google Play, dazu Zeitpunkt und Status der Anmeldung. Wir nutzen die Angaben nur, um über deine Einladung zu entscheiden und dir deinen Code per Mail zu schicken. Die Angaben werden gelöscht, sobald die Testphase endet oder du darum bittest; abgelehnte Anmeldungen nach 30 Tagen (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).
Die App
Die Android-App wird über Google Play verteilt; für Installation und Updates gelten die Bedingungen und die Datenschutzerklärung von Google. Die App selbst enthält das komplette Spiel, braucht keine Berechtigungen außer Internet und spricht nur mit unserem Server. Beim Start prüft sie deinen Einladungscode; ohne Verbindung startet sie bis zu 30 Tage nach der letzten Bestätigung.
Server, Verbindungsdaten und Dienstleister
Bei jedem Abruf entstehen technisch notwendige Verbindungsdaten (IP-Adresse, Zeitpunkt, aufgerufene Adresse, Browser- bzw. App-Kennung). Sie dienen dem sicheren Betrieb und werden nach kurzer Zeit gelöscht (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Unser Server wird von der Hetzner Online GmbH (Deutschland) als Auftragsverarbeiter betrieben. Einladungs-Mails, Bestätigungs-Mails für das Firmen-Siegel und Hinweise über Meldungen versenden wir über den E-Mail-Dienst von Google (Google Workspace); dabei kann eine Übermittlung in die USA stattfinden, abgesichert über das EU-US Data Privacy Framework bzw. Standardvertragsklauseln.
Alter
Die Online-Funktionen (Rangliste, Rennen, Liga, Firmen, Melden) sind für Spielerinnen und Spieler ab 16 Jahren gedacht. Jüngere brauchen dafür die Zustimmung ihrer Eltern. Offline spielen geht ohne Altersgrenze.
Freiwillige Teilnahme
Du kannst ohne Rangliste spielen. Erst wenn du Spitzname, Firma und deine Einwilligung speicherst, werden Schichtergebnisse übertragen. Die Teilnahme gilt auch für künftige Schichten, bis du sie widerrufst. Du kannst auch deine zuletzt abgeschlossene, noch nicht übertragene Schicht nachträglich eintragen.
Was gespeichert wird
Öffentlich erscheinen Spitzname, Firma, Punkte, Meter und Rang. Für Zuordnung und zuverlässige Übertragung speichern wir außerdem eine zufällige Kennung dieses Browsers, eine Kennung der Schicht, die Ergebniszeit sowie Zeitpunkt und Fassung deiner Einwilligung. Das ist kein Benutzerkonto. Ein anderer Browser oder gelöschter Browser-Speicher wird als neue Teilnahme behandelt. Die Rangliste zeigt den besten bestätigten Lauf je Browser; innerhalb einer Firma zählt der beste dort eingetragene Lauf. Änderungen an Name oder Firma ändern keine bereits übertragenen Ergebnisse.
Die Verarbeitung für diese Rangliste erfolgt aufgrund deiner Einwilligung. Neue Einträge werden längstens 24 Monate aufbewahrt. Frühere Einträge ohne Browserkennung werden getrennt aufbewahrt und nicht nachträglich zugeordnet. Beim Abruf oder Übertragen entstehen außerdem die technisch notwendigen Verbindungsdaten beim Server, etwa IP-Adresse und Zeitpunkt. Geräteprofile und zusätzliche Spiel-Telemetrie werden mit diesem Ranglisteneintrag nicht übertragen.
Betriebsnummer und Firmenregister
Wer eine Firma anlegt, erhält einmalig eine sechsstellige Betriebsnummer. Diese Nummer wird auf dem Server nicht im Klartext gespeichert, sondern nur als Prüfwert (gesalzener Hash); im Klartext steht sie ausschließlich in der einen Antwort, die sie anzeigt. Zum Firmeneintrag speichern wir den Firmennamen, diesen Prüfwert, den Zeitpunkt der Anlage sowie zwei Zähler (gewertete Schichten und bester Wert). Eine eingetragene Nummer wird bei jeder Schicht nur abgeglichen und nie mitgespeichert. Der Firmeneintrag wird gelöscht, sobald 24 Monate lang keine Schicht für ihn gewertet wurde. Ein Firmenname kann den Namen des Inhabers enthalten; deshalb gilt für den Firmeneintrag dieselbe Frist wie für Ranglisteneinträge.
Inhaber, Einladungen und Firmen-Siegel
Beim Anlegen einer Firma erhält dein Gerät zusätzlich einen Inhaber-Schlüssel. Auch er wird auf dem Server nur als Prüfwert gespeichert; im Klartext liegt er nur in deinem Browser. Mit ihm kannst du eine neue Betriebsnummer erzeugen (die alte gilt dann nicht mehr) und das Firmen-Siegel anfordern. Ein Einladungslink enthält Firmenname und Betriebsnummer im Teil hinter dem #-Zeichen; dieser Teil wird vom Browser nicht an den Server gesendet. Für das Siegel nennst du eine Mailadresse eurer Firma: an sie geht einmalig eine Bestätigungs-Mail mit einem Link, der 48 Stunden gilt. Die Adresse selbst speichern wir nicht, nur ihre Domain (zum Beispiel „eure-firma.de“); nach der Bestätigung steht diese Domain öffentlich als Siegel neben der Firma. Das Siegel wird mit dem Firmeneintrag gelöscht.
Rohr-Rennen, Räume und Liga
Im Rohr-Rennen sehen die Mitfahrer deinen Spitznamen, deinen gewählten Gustav und deine gefahrenen Meter. Legst du einen Raum „offen“ oder „auf Anfrage“ an, erscheint er mit deinem Spitznamen in der Liste offener Räume, solange er auf Mitfahrer wartet; private Räume erscheinen nirgends. Räume werden spätestens 24 Stunden nach dem Rennen gelöscht. Für Liga und Rennbelohnungen speichern wir je Monat deinen Spitznamen, Ligapunkte, Zahl der Rennen, Siege und Podestplätze sowie offene Belohnungen, jeweils an der zufälligen Kennung dieses Geräts. In der öffentlichen Ligaliste erscheint nur, wer dafür eingewilligt hat. Ligadaten werden nach 13 Monaten gelöscht, eingelöste Belohnungen nach 30 Tagen, nicht abgeholte nach 60 Tagen.
Offline und Browser-Speicher
Name, Firma und deine Einstellung bleiben auf diesem Gerät. Ohne Verbindung warten höchstens 100 Ergebnisse im Browser. Bei erneuter Verbindung versucht das Spiel ihre Übertragung. Ergebnisse älter als 30 Tage werden nicht mehr automatisch übertragen und bleiben sichtbar als nicht angenommen. Bei vollem Speicher oder einer Ablehnung erscheint ein Hinweis. Nur ein bestätigter Upload wird aus der Warteliste entfernt.
Spruch des Rekordhalters
Wer auf einer Tafel auf Platz 1 steht, kann einen von mehreren vorgegebenen Sätzen auswählen, der dort für alle sichtbar steht. Es gibt keinen freien Text: übertragen wird nur die Kennung des gewählten Satzes, der Wortlaut steht auf dem Server. Angezeigt wird der Satz mit Spitzname und Firma des Rekordhalters – also mit Angaben, die auf der Tafel ohnehin öffentlich sind. Der Satz gehört zum Rekord: sobald jemand die Bestmarke übernimmt, wird er nicht mehr angezeigt.
Dein Auftritt im Duell
Beim Anlegen oder Betreten eines Duellraums übertragen wir zusätzlich die festen Kennungen deiner gewählten Gestaltung. Mitspieler im Raum sehen damit deinen Gustav, Betriebsstil und Titel. Dein Guthaben und dein vollständiger Spielstand werden dabei nicht übertragen. Die Gestaltung gibt keinen Spielvorteil.
Spielstand auf diesem Gerät
Dein Spielfortschritt (Ausbau, Diamanten, Bestmarken, Einstellungen) liegt ausschließlich im Speicher deines Browsers und wird nicht an uns übertragen. Er ist an dieses Gerät und diesen Browser gebunden. Manche Systeme, unter anderem iOS, löschen solchen Speicher nach längerer Nichtnutzung von selbst – dafür gibt es „Spielstand sichern“, das den Stand als Textcode ausgibt, den nur du in der Hand hast. Auch dieser Code geht nicht an uns.
Fehler melden
Über „Fehler melden“ kannst du uns freiwillig schreiben. Übertragen werden dein Text, dein eingetragener Spitzname und Firmenname, Punkte und Meter deiner letzten Schicht, der Zeitpunkt sowie eine kurze technische Zeile zum Gerät (Bauversion des Spiels, Bildschirmgröße, Pixeldichte, gemessene Bildrate, Geräte- und Browserkennung des Browsers). Diese Angaben dienen ausschließlich dazu, den gemeldeten Fehler nachzuvollziehen; sie erscheinen nirgends öffentlich. Meldungen werden längstens 12 Monate aufbewahrt. Schreib bitte nichts hinein, was du nicht übermitteln möchtest.
Daten löschen lassen
So geht’s: Schreib an datenschutz@gullygustav.de mit deinem Spitznamen, deiner Firma und – falls du sie hast – den letzten vier Zeichen deiner Geräte-Kennung aus dem Profil. Wir löschen innerhalb von 30 Tagen alle Daten, die wir diesem Spieler zuordnen können: Ranglisten-Einträge, Firmeneintrag und Siegel, Liga- und Rennendaten samt Belohnungen, Werkstattpass mit Editionen und Kroko-Jagd, deine Meldungen und Fehlerberichte. Nur die kurzlebigen Server-Protokolle (Verbindungsdaten) laufen nach ihrer regulären Frist von selbst ab. Deinen Spielstand auf dem Gerät löschst du selbst: App-Daten löschen oder die App deinstallieren.
Widerruf und Löschung
Über „Einwilligung widerrufen“ in der Meistertafel stoppst du weitere Übertragungen und entfernst wartende Ergebnisse aus diesem Browser. Ein bereits beim Server eingetroffener Eintrag kann dadurch nicht zurückgerufen werden. Für Widerruf und Löschung bereits veröffentlichter Einträge wende dich an datenschutz@gullygustav.de; nenne zur Zuordnung Spitzname, Firma und möglichst Ergebniszeit und Punktzahl. Ein Widerruf ändert nichts an der Rechtmäßigkeit der vorherigen Verarbeitung.
Über denselben Kontakt kannst du Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung oder Datenübertragbarkeit anfragen. Du kannst dich auch bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde beschweren.
Werkstattpass, Sondereditionen und Kroko-Jagd
Aktivierst du den Werkstattpass, legen wir nach deiner Einwilligung eine zufällige Pass-Kennung an – ohne Namen. Daran speichern wir Zähler für Schichten, saubere Läufe und Rennen, deine nummerierten Sondereditionen, Wochenstempel sowie für die Kroko-Jagd Beginn, Dauer und Meter deiner Begegnungen und deine Siege je Revier. Damit prüft der Server, dass Editionen und Trophäen ehrlich verdient sind. Die Kennung liegt auf deinem Gerät. Auf Anfrage an datenschutz@gullygustav.de löschen wir den Pass samt Fortschritt (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO).
Melden
Meldest du einen Namen, speichern wir Bereich, gemeldeten Namen und Firma, den gewählten Grund, deinen optionalen Hinweis, den Zeitpunkt und einen Prüfwert einer zufälligen Kennung deines Geräts (gegen Missbrauch, höchstens 20 Meldungen am Tag). Die Meldung geht zusätzlich per E-Mail an unser Meldepostfach. Meldungen werden nach 12 Monaten gelöscht (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO – sichere und faire Spielumgebung). Wen du blockierst, merkt sich nur dein Gerät.
Spielregeln
- Kostenlos und in Entwicklung. Gully Gustav ist kostenlos. Während der Testphase können sich Spiel, Werte und Belohnungen ändern, Spielstände und Ranglisten können zurückgesetzt werden.
- Spielwährung ist Spielgeld. Euro, Schrott, Diamanten, Teile, Kisten und Gestaltungen im Spiel sind virtuell. Sie haben keinen Geldwert, können nicht ausgezahlt, verkauft oder getauscht werden und gehören zum Spiel auf deinem Gerät.
- Anständige Namen. Spitznamen und Firmennamen dürfen niemanden beleidigen, bedrohen oder diskriminieren, keine verbotenen Symbole, Werbung oder fremde Marken in täuschender Weise enthalten und keine anderen Personen nachahmen.
- Fair spielen. Kein Schummeln, keine manipulierten Ergebnisse, keine Automatisierung und keine Angriffe auf Server oder andere Spieler.
- Was wir tun können. Bei Verstößen dürfen wir Namen, Einträge, Räume und Ergebnisse entfernen, Einladungscodes sperren und Spieler von Online-Funktionen ausschließen.
- Verfügbarkeit. Wir bemühen uns um einen störungsfreien Betrieb, können ihn aber nicht garantieren. Online-Funktionen können jederzeit geändert oder eingestellt werden.
- Haftung. Wir haften unbeschränkt bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit sowie bei Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit. Im Übrigen haften wir – da das Spiel kostenlos ist – nur, soweit das Gesetz es zwingend vorsieht.
- Änderungen und Recht. Diese Regeln können wir anpassen; wesentliche Änderungen zeigen wir im Spiel an. Es gilt deutsches Recht, zwingende Verbraucherschutzvorschriften deines Wohnsitzlands bleiben unberührt.
Kisten-Chancen
Kisten gibt es nur fürs Spielen (ab 50 m in einer Schicht). Man kann sie nicht mit echtem Geld kaufen. Mit Diamanten lässt sich nur die Wartezeit abkürzen; Diamanten gibt es derzeit nicht für echtes Geld.
Welche Kiste kommt: Kisten kommen in festen Runden zu je 60 Kisten, deren Reihenfolge je Spielstand gemischt ist. Das Spiel zeigt an, wann die nächste Gold- oder Meister-Kiste kommt. Die allererste Kiste ist eine Blech-, die zweite eine Stahl-Kiste.
| Kiste | Anteil je Runde | Sicherer Inhalt | +1 episches Teil | Extra-Diamanten | Öffnen dauert |
| Blech | 44 von 60 (73,3 %) | 4 € · 2 Schrott · 6 Teile · 1 seltenes Teil | — | — | 3 Std. |
| Stahl | 10 von 60 (16,7 %) | 8 € · 4 Schrott · 10 Teile · 2 seltene Teile | 10 % | — | 6 Std. |
| Chrom | 3 von 60 (5,0 %) | 16 € · 8 Schrott · 15 Teile · 3 seltene Teile | 33 % | 20 %: +1 Diamant | 8 Std. |
| Gold | 2 von 60 (3,3 %) | 32 € · 16 Schrott · 22 Teile · 4 seltene · 2 epische Teile · 1 Diamant | — | 10 %: +2 Diamanten | 12 Std. |
| Meister | 1 von 60 (1,7 %) | 80 € · 40 Schrott · 40 Teile · 8 seltene · 4 epische Teile · 3 Diamanten | — | 25 %: +3 Diamanten | 24 Std. |
Euro und Schrott fallen zusätzlich um bis zu 25 % höher aus. Teile werden zufällig gleichmäßig auf die Karten ihrer Seltenheit verteilt (gewöhnlich: 5 Karten, selten: 4 Karten, episch: Wassertank). Die allererste Kiste enthält garantiert ein episches Teil.
Gestaltungen (Optik) aus Kisten – je Kiste: klassisch 7 %, selten 2,5 %, episch 0,5 %; legendäre Gestaltungen gibt es nie aus Kisten. Garantie: spätestens jede 10. Kiste enthält eine Gestaltung.
Melden & Blockieren
Tippe in der Meistertafel, in der Liga, in der Liste offener Rennräume oder im Rennraum auf einen Namen. Dann kannst du ihn melden – wir prüfen jede Meldung zeitnah und entfernen Namen, die gegen die Spielregeln verstoßen – oder blockieren: dann siehst du diesen Namen auf deinem Gerät nicht mehr. Blockierte Namen gibst du im Profil wieder frei. Du kannst uns jederzeit auch direkt schreiben: support@gullygustav.de.